Χαίρετε και πάλι. Καιρό είχα να γράψω ε? Με τα μαθήματα και με άλλα διάφορα δεν έφτιαξα και τίποτα. Ασχολούμε με κάτι και έιπα μιας και δε πρόκειται να το τελειώσω σύντομα και για να μη χανόμαστε να ανεβάσω κανένα wip. Καλά δεν έκανα?
Ορίστε. Τι λέτε?
test4.jpg
Description:
Filesize:
345.65 KB
Viewed:
421 Time(s)
telas
Honorary Member Μέλος από: 12 Μαρ 2004 Βοηθήματα: 1 Μηνύματα: 256+ Περιοχή: Kastoria
Μέλος από: 16 Ιουλ 2007 Μηνύματα: 256+ Περιοχή: ...άστεγος..
Στις: 03 Δεκ 2007 09:38 Θέμα:
Άριστος συνονόματε!!! Πρόσεξε λίγο το UV mapping των στεγών (και των δύο) μου φαίνονται εκτός κλίμακας....
Αν και στο στάδιο που βρίσκεται δεν είναι της ώρας, πιστεύω ότι χρειάζεται desaturate...τα χρώματα όπως τα βλέπω τώρα είναι έντονα, ιδιαίτερα αν αναλογιστούμε τα χρόνια του σπιτιού....νομίζω πως πρέπει να "ξεβάφτεί" λίγο....
Δώσε και λίγη βάση στο έδαφος...στον "εφιάλτη" του evermotion είχα παρατηρήσει ότι σε ανάλογο θέμα, κάποιες πέτρες και διάφορα συναφή μικροαντικείμενα ήταν φτιαγμένα στο χέρι (ήταν μοντέλα με λίγα λόγια)....
Πολύ καλή ιδέα και καλή απόδοση...δεν πειράζει να κλέψω και στον επόμενο πειραματισμό μου να επιχειρήσω κάτι φθαρμένο...ε?ε?
_________________ Better to be Hated for who You Are than Loved for who You 're Not
ne3go
Μέλος από: 18 Οκτ 2007 Μηνύματα: 256+
Στις: 03 Δεκ 2007 15:31 Θέμα:
Πολύ καλό!
Δύο προτροπές μόνο: Η χτιστή πέτρα στο 2ο σπίτι, δεν μου κολλάει, θα ήταν καλύτερο πιστεύω να το είχες κι αυτό άσπρο με φθορές και ίσως να σκούραινες την στέγη του. Και αν μπορείς φτιάξε λίγο το background, να φαίνεται πιο ολοκληρωμένη και δυνατή η όλη εικόνα
veriotis
Graphics Moderator Μέλος από: 22 Δεκ 2003 Βοηθήματα: 48 Μηνύματα: 256+ Περιοχή: Βέροια
Στις: 03 Δεκ 2007 19:15 Θέμα:
εμένα μου άρεσε και όπως είναι
CivilNikolas
Μέλος από: 06 Μαρ 2007 Μηνύματα: 88
Στις: 04 Δεκ 2007 09:24 Θέμα:
Ευχαριστώ για τα καλά λόγια παιδιά!
NikoSokiN ανέφερε:
Άριστος συνονόματε!!! Πρόσεξε λίγο το UV mapping των στεγών (και των δύο) μου φαίνονται εκτός κλίμακας....
Αν και στο στάδιο που βρίσκεται δεν είναι της ώρας, πιστεύω ότι χρειάζεται desaturate...τα χρώματα όπως τα βλέπω τώρα είναι έντονα, ιδιαίτερα αν αναλογιστούμε τα χρόνια του σπιτιού....νομίζω πως πρέπει να "ξεβάφτεί" λίγο....
Πολύ καλή ιδέα και καλή απόδοση...δεν πειράζει να κλέψω και στον επόμενο πειραματισμό μου να επιχειρήσω κάτι φθαρμένο...ε?ε?
Ευχαριστώ για τις προτάσεις φίλε Νίκο. Όσο για την ιδέα πλάκα κάνεις; Φυσικά! Τι; Μήπως επειδή το φτιάχνω θα δίνω και δικαιώματα; hehe Αναμένω λοιπόν.
ne3go ανέφερε:
Δύο προτροπές μόνο: Η χτιστή πέτρα στο 2ο σπίτι, δεν μου κολλάει, θα ήταν καλύτερο πιστεύω να το είχες κι αυτό άσπρο με φθορές και ίσως να σκούραινες την στέγη του. Και αν μπορείς φτιάξε λίγο το background, να φαίνεται πιο ολοκληρωμένη και δυνατή η όλη εικόνα
Ήθελα η πέτρα να δίνει την αίσθηση της αποθήκης που ήταν εκεί πρίν το σπίτι γι' αυτό είναι έτσι. Θα το δω κάτι θα γίνει. To background προφανώς θα βελτιωθεί αλλά αφού η εικόνα λιγότερο και απο μισή δεν ασχολήθηκα.
Barretlight
Μέλος από: 04 Δεκ 2007 Μηνύματα: 7
Στις: 04 Δεκ 2007 23:52 Θέμα:
Ωραίος Φίλε. Μοιάζει cartoonistiko λόγω έντονων χρωμάτων αλλά μ'αρέσει. Η υφή στο πάτωμα της αυλής φαίνεται πολύ ψέφτικη, μάλλον γιατί είναι έντονη και επαναλαμβανόμενη. Keep it up
Kalhspera kai apo emena paides. CivilNikolas, kata thn tapeinh mou gnwmh 8a h8ela na sou epishmanw merika "la8akia" pou 8a beltiwsoun thn eikona sou an ta alla3eis.
8a sumfwnhsw pws ta xrwmata einai entona,alla kai kati allo fainetai kapws la8os. to brick texture tou toixou sto de3i spitaki fainetai na einai mikrotero apo auto sto aristero, kai genika fainetai mikrotero se mege8os (des tis portes).
Epishs prepei na energopoihseis to global illumination,dioti h skhnh sou fainetai na aiwreitai. Gia to texture tou patwmatos 8a se sumbouleua na xrhsimopoihseis dirt mask panw se ena texture petras kai oxi xwmatos.
Telos, prospa8hse na baleis bump masks gia na mhn fainontai epipeda ta textures.
Genikotera to ergo sou fainetai na einai se polu kalo dromo,arkei na e3etaseis kapoies mikroleptomeries.
Epanalambanw pws einai h gnwmh mou, opws to blepw egw to 8ema! Sou euxomai kalh tuxh
Γειά σας και ευχαριστώ που ασχολείστε με το "σπιτάκι" μου! Θα απάντήσω μέσω του post του De_Profundis σε όλους μιας και οι παρατηρησεις του περιλαμβάνουν τα σχόλια όλων.
De_Profundis ανέφερε:
8a sumfwnhsw pws ta xrwmata einai entona,alla kai kati allo fainetai kapws la8os. to brick texture tou toixou sto de3i spitaki fainetai na einai mikrotero apo auto sto aristero, kai genika fainetai mikrotero se mege8os (des tis portes).
Epishs prepei na energopoihseis to global illumination,dioti h skhnh sou fainetai na aiwreitai. Gia to texture tou patwmatos 8a se sumbouleua na xrhsimopoihseis dirt mask panw se ena texture petras kai oxi xwmatos.
Telos, prospa8hse na baleis bump masks gia na mhn fainontai epipeda ta textures.
Genikotera to ergo sou fainetai na einai se polu kalo dromo,arkei na e3etaseis kapoies mikroleptomeries.
Epanalambanw pws einai h gnwmh mou, opws to blepw egw to 8ema! Sou euxomai kalh tuxh
Φίλε De_profundis καταρχήν ευχαριστώ που ανέλυσες τόσο τη δουλειά μου. Για τα χρώματα πράγματι είναι έντονα αλλά γι' αυτό φταίνε πιο πολύ οι ρυθμίσεις του vray και όχι τόσο τα textures μια και δεν ασχολήθηκα πολύ με το render αφού δεν είναι και το τελικό και έχει ακόμη πολλές αλλάγές να υποστεί.. Το δεξιά σπιτάκι είναι εσκεμμένα πιο μικρό απο το αριστερά (μαζί και η πόρτα του) μιας και στο μυαλό μου έχει τη λειτουργία της παλίας αποθήκης που ήταν εκεί πριν από το άλλο σπίτι (Στην πόρτα χωράει άνθρωπος, είναι μελετημένo ). Το texture της αυλής ούτε εμένα μου άρεσε και έχω φτιάξει καινούριο. Επίσης όλα τα materials έχουν bump και κάποια glossiness maps. Δεν ξέρω όμως για ποιό λόγο μπορεί τα textures να μοιάζουν τόσο flat. Θα κοιτάξω να το διορθώσω κάπως πάντως.
NikoSokiN
Μέλος από: 16 Ιουλ 2007 Μηνύματα: 256+ Περιοχή: ...άστεγος..
Στις: 14 Δεκ 2007 17:11 Θέμα:
CivilNikolas ανέφερε:
Δεν ξέρω όμως για ποιό λόγο μπορεί τα textures να μοιάζουν τόσο flat. Θα κοιτάξω να το διορθώσω κάπως πάντως.
Μπορεί να μην είναι η πιο οικονομική, η αντιμετώπιση μου σε αυτά τα προβλήματα έχει να κάνει με το displacement....
_________________ Better to be Hated for who You Are than Loved for who You 're Not
CivilNikolas
Μέλος από: 06 Μαρ 2007 Μηνύματα: 88
Στις: 16 Δεκ 2007 04:17 Θέμα:
Ναι συμφωνω οτι το displacement εχει και μπορεί να δώσει (άν εξαιρέσουμε βέβαια τους πόρους που "μασάει") απλώς εδώ θα βαρύνω πολύ το render χωρίς κάποιο ιδιαίτερο λόγο. Βασικά πιστεύω ότι ο φωτισμός της σκηνής μπορεί να βοηθήσει στη συγκεκριμένη περίπτωση μαζί με αρκετες αλλαγες στα materials.
Έχω κάνει κάμποσα renders ακόμη και είναι σε καλό δρόμο αλλα δε μπορω να σας τα δείξω τώρα γιατί βρίσκομαι σε ξένο υπολογιστή. Θα τα δείτε όμως σύντομα.
Εις το επανιδείν λοιπόν!
NikoSokiN
Μέλος από: 16 Ιουλ 2007 Μηνύματα: 256+ Περιοχή: ...άστεγος..
Στις: 18 Δεκ 2007 01:37 Θέμα:
....και κάτι άσχετο...πιστεύω ότι renderings και γενικά θέματα που αφορούν παραμελειμένα κτίρια ή αντικείμενα, απαιτούν πολύ μεγάλη προεργασία όσον αφορά τα υλικά (το Α και το Ω....)....κυρίως πολύ δουλειά στο photoshop....
Αν συνυπολογίσουμε ότι ο καθένας έχει κάτι συγκεκριμένο στο μυαλό του, τότε καταλήγουμε στο ότι αυτή η διαδικασία αποκλείει textures του "εμπορίου" (τζαμπέ textures για να μη το κάνω πολύ σοφιστικέ....)....με λίγα λόγια...πάρτε τις ψηφιακές σας και βγάλτε ότι ερείπια βλέπετε....καλή τύχη...
_________________ Better to be Hated for who You Are than Loved for who You 're Not
CivilNikolas
Μέλος από: 06 Μαρ 2007 Μηνύματα: 88
Στις: 19 Δεκ 2007 02:12 Θέμα:
Συμφωνώ απόλυτα μαζί στο θέμα με το Photoshop.Αυτός είναι και ένας λόγος που μου παίρνει τόσο καιρό να φτιάξωαυτό που θέλω αφού είναι σα να μαθαίνω και photoshop παράλληλα μιας και δεν είχα σχεδόν ιδέα... Πάντως και στο νετ κυκλοφορούν πολύ ωραίες φωτογραφίες και συναφή που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για textures.
Να παραθέσω και μια πιο βελτιωμένη version της εικόνας ακόμη όμως υπο κατασκευή
(Μπορείτε ελπίζω να κάνετε τα στραβά μάτια σχετικά με το τειχάκι γιατι ξέχασα να φτιάξω το mapping μετά απο κάτι αλλαγές και είναι λίγο τρομακτικό.. )
test12.jpg
Description:
Filesize:
386.56 KB
Viewed:
335 Time(s)
NikoSokiN
Μέλος από: 16 Ιουλ 2007 Μηνύματα: 256+ Περιοχή: ...άστεγος..
Στις: 19 Δεκ 2007 23:06 Θέμα:
Εύγε συνονόματε....εξελίσσεται καλά, μόνο που...
1. Άλλαξε το map στα κεραμίδια και τη λαμαρίνα, είναι εκτός κλίμακας....
2. Φρόντισε οι κατά την αρχιτεκτονική αργκό "παπάρες" (κάγκελα, καρέκλες, τραπέζια κτλ) να δίνουν και αυτά μια παλαιά εντύπωση....(το ψάχνω με τα κάγκελα και τη σκουριά, αλλά ακόμα δεν έβγαλα ικανοποιητικό αποτέλεσμα.....)
3. Το έδαφος δείχνει πολύ καλύτερο, πιστεύω όμως ότι χρειάζεται κάτι για να γεμίσει....
4. Όταν θα επεξεργαστείς το παράθυρο, μη παραλείψεις να βάλεις πίσω απο τα κρύσταλλα και την ανάλογη κουρτίνα..
5. Ο γλόμπος θέλει λίγη δουλίτσα ακόμα....
6.καλό θα ήταν το τοιχάκι να μην είναι ίδιο υλικό με την αποθήκη (ίδιο δεν το έχεις?) καθώς και να μην έχει μαρμαρο στην πάνω πλευρά του, αλλά κάτι πιο "άγριο"!!!γαρμπίλι ίσως...
Με την πρώτη ματιά αυτές είναι οι παρατηρήσεις μου...απόλυτο respect νικόλα σε αυτό που κάνεις, θα βγει γ@μ@το.....
Πως πέτυχες τη μούχλα στο σπίτι? με vray dirt?
Παντρεύτηκα μια μελέτη και δεν προλαβαίνω να κάνω κανένα rendering...υπόσχομαι όταν βρω χρόνο να επιστρέψω.....
_________________ Better to be Hated for who You Are than Loved for who You 're Not