Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών με Cinema 4D, Max 3Ds, Maya, ...

Συντονιστές: Super-Moderators, Graphics Moderators

Απάντηση
Άβαταρ μέλους
Zizo
Honorary Member
Δημοσιεύσεις: 2256
Εγγραφή: 29 Οκτ 2006 03:21
Επικοινωνία:

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από Zizo » 09 Ιαν 2009 00:03

Hey
Σκεύτικα πρόσφατα να κάνω ένα ψυλο-animation...
Και κολλάω στο τσιγάρο… Πως μπορώ να κάνω μια καύτρα ρεαλιστική?
Δεν ξέρω καν από πού να ξεκινήσω… material ή plugin/άλλο πρόγραμμα?
Ως τώρα τα material τα έκανα μόνος μ, για την γόπα το λέω :P καλά σιγά το πράμα αλλά μάρεσε :)

Thnx
Συνημμένα
1.jpg
(18.42 KiB) Μεταφορτώθηκε 306 φορές
2.jpg
(16.49 KiB) Μεταφορτώθηκε 301 φορές
Εικόνα
What you waiting for?

Άβαταρ μέλους
ne3go
Δημοσιεύσεις: 296
Εγγραφή: 18 Οκτ 2007 23:10

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από ne3go » 09 Ιαν 2009 10:48

Πρεπει να είναι δύσκολο, δεν έχω κάνει κάτι παρόμοιο. Δοκίμασε η κάφτρα να είναι ξεχωριστό αντικείμενο απ'το τσιγάρο, κάνε την κάπως ακαθόριστου σχήματος (όχι ακριβώς κύλινδρο) δώσε πορτοκαλί-κίτρινο χρώμα και μαύρο στο σημείο ένωσης με το τσιγάρο, και βάλε και self-illumination στο υλικό για να φωτίζεται...

Άβαταρ μέλους
paink1ller
Δημοσιεύσεις: 865
Εγγραφή: 21 Ιαν 2008 19:51

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από paink1ller » 09 Ιαν 2009 12:33

Σε ποιο προγραμμα το κανεις?

Καποιο noise displacement και Procedural color mapping οπου στο κοκκινο θα βαλεις ενα διαφορετικο material ID(3dsmax) για να το δει στο glow.

Διαφορετικα particles + volumetric shading.
Ηobby: Shooting photons

Άβαταρ μέλους
Zizo
Honorary Member
Δημοσιεύσεις: 2256
Εγγραφή: 29 Οκτ 2006 03:21
Επικοινωνία:

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από Zizo » 09 Ιαν 2009 15:06

χμμμ... Χρησιμοποιώ cinema 4D, και ύστερα θα το περάσω στο Adobe After Effects για το υπόλοιπο animation.

Στο displacement έχεις δίκαιο, τα άλλα δεν πολυκατάλαβα...

Edit:
Έβαλα για δοκιμή άθλιο displacement και νομίζω πως δημιουργούνται προβλήματα στα caps του δεύτερου κυλίνδρου που έφτιαξα... Τι νομίζω δηλαδή, αλλά δεν ξέρω αν διορθώνονται...
Συνημμένα
3.jpg
Εικόνα
What you waiting for?

Άβαταρ μέλους
paink1ller
Δημοσιεύσεις: 865
Εγγραφή: 21 Ιαν 2008 19:51

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από paink1ller » 09 Ιαν 2009 16:24

Εχει προβλημα στην τοπολογια του κυλινδρου γι'αυτο κανει το τσιμπημα εκει.
Αρχισε με ενα κυβο και καντο οπως το δικο μου σχημα.
Ριξε μετα ενα nurbs πανω και θα εχει σωστη τοπολογια για displacement.
Συνημμένα
nurb.jpg
Ηobby: Shooting photons

Άβαταρ μέλους
paink1ller
Δημοσιεύσεις: 865
Εγγραφή: 21 Ιαν 2008 19:51

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από paink1ller » 09 Ιαν 2009 17:12

Aν το κανεις μ'αυτο το σεναριο που σου ειπα θα βγει κατι σαν αυτο.
Ενα τεταρτακι το σκαλιξα...αν ασχοληθεις παραπανω με τα displacements και τα χρωματα θα παρεις καποιο καλυτερο αποτελεσμα.
Δεν νομιζω να μην μπορει να κανει κατι απο αυτα το C4D.
Συνημμένα
tsigaro.jpg
Ηobby: Shooting photons

Άβαταρ μέλους
Zizo
Honorary Member
Δημοσιεύσεις: 2256
Εγγραφή: 29 Οκτ 2006 03:21
Επικοινωνία:

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από Zizo » 09 Ιαν 2009 18:28

Έχω μείνει πίσω...
Μήπως κάτι παίζεται με το diffusion? έχω ξεχάσει και τι κάνουν κάποια πράματα...

Πως το κατάφερες εσύ αυτό το αποτέλεσμα? Ταιριάζει αρκετά με αυτό που θέλω, καθώς το τσιγάρο μόνο θα ανάβει δεν θα καεί αρκετά για να αφήσει αρκετή στάχτη...

Εδιτ:
Μια και που καπνίζω βλέπω πως περιέχει μόνο κόκκινο μέχρι βασικά ούτε πορτοκαλί...
αλλα αν φτάσω σαυτο που έκανες θα είμαι πολύ κοντά...
Συνημμένα
5.jpg
4.jpg
Εικόνα
What you waiting for?

Άβαταρ μέλους
SimonTheSorcerer
Δημοσιεύσεις: 202
Εγγραφή: 04 Φεβ 2006 17:13
Τοποθεσία: Αθήνα

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από SimonTheSorcerer » 10 Ιαν 2009 07:18

Καλημέρα...
Το πρόβλημα στα caps στο κάνει διότι στο cinema δεν είναι ενωμένα τα caps των primitives. Κάνε parent τον κύλινδρο σε ένα connect object για να λυθεί το πρόβλημα (όταν έχεις επιλεγμένο τον κύλινδρο alt + click στο connect object, για συντομία), και αν θες να το κάνεις editable κάνε editable το connect object κατευθείαν.

Τρόποι για animation υπάρχουν πολλοί, αλλά δεν ξέρω προκαταβολικά ποιος είναι ο πιο αποδοτικός. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις διαφορετικά αντικείμενα και thinking particles (υπάρχουν presets αν ψάξεις που μπορείς να χρησιμοποιήσεις ως βάση για "μεταμόρφωση"), ή να χρησιμοποιήσεις layer shaders και μάσκες στα υλικά και να κάνεις animate τις μάσκες, ή να χρησιμοποιήσεις τον displacement deformer του mograph και να κάνεις linear falloff κ.α.

Έκανα υλικό χρησιμοποιώντας ως βάση ένα άλλο, και έχω βάλει ένα gradient ως μάσκα για να είναι σβηστό πάνω. Το ίδιο πράγμα μπορείς να εφαρμόσεις και στο displacement/bump για να μην επηρεάζεται εκεί που δεν έχει καεί ακόμα αν θέλεις να χρησιμοποιήσεις 1 ενιαίο αντικείμενο.

Το glow δεν το χρησιμοποιώ συνήθως, αν και μπορείς να πειραματιστείς. Αν δεν χρησιμοποιήσεις g.i. μπορείς να βάλεις κάποιο φως για να εξομοιώσει το φως της καύτρας ή ένα proximal shader στο μη καμένο κομμάτι αν είσαι με 2 αντικείμενα, αν και το τελευταίο είναι πιο πολύπλοκο.
Συνημμένα
cigarette1.jpg
test render
cigarette.c4d.zip
αρχείο cinema 4d
(42.35 KiB) Μεταφορτώθηκε 277 φορές
And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord, when I lay my vengeance upon thee.

Άβαταρ μέλους
paink1ller
Δημοσιεύσεις: 865
Εγγραφή: 21 Ιαν 2008 19:51

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από paink1ller » 10 Ιαν 2009 10:00

Oραιο βγηκε SimonTheSorcerer !

Aπο οτι φαινεται ο mortal εχει προβλημα με τα subdivisions του displacement. Mαλλον θελει περισσοτερο subD και μικροτερο noise με καλυτερο contrast μεταξυ low-high τιμων.
Ηobby: Shooting photons

Άβαταρ μέλους
Zizo
Honorary Member
Δημοσιεύσεις: 2256
Εγγραφή: 29 Οκτ 2006 03:21
Επικοινωνία:

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από Zizo » 10 Ιαν 2009 12:49

Έχω και το 10 και το 9.6
Στο 10 λέει:
Several plugins used in this scene are missing.
Plugin "Displace Deformer"
Τι είναι αυτό?

Αλλά δεν βλέπω κάτι παράξενο... Καλά φαίνεται. μήπως χάνω τίποτα?
Εικόνα
What you waiting for?

Άβαταρ μέλους
veriotis
Graphics Moderator
Δημοσιεύσεις: 1360
Εγγραφή: 22 Δεκ 2003 21:30
Τοποθεσία: Βέροια
Επικοινωνία:

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από veriotis » 10 Ιαν 2009 14:19

"Displace Deformer"
είναι από το Mograph

Άβαταρ μέλους
SimonTheSorcerer
Δημοσιεύσεις: 202
Εγγραφή: 04 Φεβ 2006 17:13
Τοποθεσία: Αθήνα

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από SimonTheSorcerer » 10 Ιαν 2009 15:29

Ευχαριστώ paink1ller.
Και το δικό σου είναι ωραίο, διαφορετικό αποτέλεσμα, οι "πιτσιλιές" στάχτης που έβαλες μου αρέσουν. Τι είδους noise χρησιμοποίησες αν επιτρέπεται;

Mortal απλώς είχα ξεχάσει ένα displace deformer στη σκηνή, το είχα βάλει για να δοκιμάσω noise για να βλέπω τις αλλαγές real time στο viewport.
Στο τέλος δεν το χρησιμοποιούσα πουθενά, όλο το displacement είναι στο render από το material, οπότε δεν πρέπει να επηρεάζει που δεν έχεις το mograph.
And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord, when I lay my vengeance upon thee.

Άβαταρ μέλους
Zizo
Honorary Member
Δημοσιεύσεις: 2256
Εγγραφή: 29 Οκτ 2006 03:21
Επικοινωνία:

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από Zizo » 10 Ιαν 2009 16:14

thnx πάρα πολύ παιδιά!!!
θα σας ενημερώσω με το animation αν και θα σας ζητήσω την γνώμη σας πριν το κάνω τελικό render.

Edit:
Στο 9.6 δεν έχει connect object :S στο 10 κατάλαβα που είναι αλλά στο 9,6 δεν...
Ούτε κάτι που να μοιάζει... Τι κάνω τώρα? θα μου πεις γιατί δεν το κάνεις στο 10?
Έλα ντε... απλά κάποια πράματα μου φαίνονται κάπως... δεν το συνήθισα καλά...

Αλλά αν δεν υπάρχει τρόπος στο 9,6 θα πάω στο 10.

Μήπως μόνο με τον τρόπο που είπε ο paink1ller γίνετε? (3ο ποστ)

Όχι τίποτα απλά θέλω να κάνω όσο ποιο κοντινό γίνετε, το τσιγάρο πρωταγωνιστεί...
Συνημμένα
6.jpg
(17.24 KiB) Μεταφορτώθηκε 259 φορές
Εικόνα
What you waiting for?

Άβαταρ μέλους
paink1ller
Δημοσιεύσεις: 865
Εγγραφή: 21 Ιαν 2008 19:51

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από paink1ller » 10 Ιαν 2009 19:05

καλο γινεται σιγα σιγα Mortal. Η τεχνικη που ανεφερα ειναι ακριβως αυτο που σου εδωσε ο SimonTheSorcerer.

Aν εννοεις για το καπακι και το displacement τοτε καλα ειναι οταν εχεις να κανεις Displacements να εχεις ιδιου εμβαδου πολυγονα ωστε οταν θα υποδιαιρεθουν κατα το displacement να εχεις ιδια αναλυση παντου. Διαφορετικα το displacement map αλλου θα φαινεται καθαρο και αλλου σαν κουτες. Εκτως και αν βαλεις πολυ μεγαλο αριθμο υποδιαιρεσεων στο displacement >16.000 κτλ.
Πχ το δικο μου ηταν με 256 υποδιαιρεσεις μονο.

SimonTheSorcerer τπτ ιδιαιτερο.. ενα noise turbulence mask για ενα turbulence(για την καυτρα) και ενα fractal(για τα καρβουνακια). Το ιδιο mix και στο diffuse απλα χρωματισμενο.
Τωρα που το ξαναβλεπω το δικο μου μοιαζει περισσοτερο με καρβουνακι χεχε.
Συνημμένα
Image3.jpg
Image4.jpg
Ηobby: Shooting photons

Άβαταρ μέλους
Zizo
Honorary Member
Δημοσιεύσεις: 2256
Εγγραφή: 29 Οκτ 2006 03:21
Επικοινωνία:

Ρεαλιστικό Τσιγάρο

Δημοσίευση από Zizo » 10 Ιαν 2009 19:58

xεχε αλλά δεν μοιάζει και πολύ με αυτό που πρόκειται να κάνω... <img src="http://media.imeem.com/p/zlVtA4R5mb.jpg">

τελικά όντος με το after effects cs3 δεν πρόκειται να κάνεις καλό gif, έχω δοκιμάσει τα πάντα...

paink1ller κάνε και έναν ναργιλέ να γουστάρουμε :P να φέρω και γω το τσιγάρο μου... ωραία θα περάσουμε... :D

Verioti μήπως ξες γιαυτό το connect object σε παλιά έκδοση? μιας και ασχολείσαι με c4d

Image:
Τώρα θα μου πείτε μάρκα είναι αυτό? "Zizo"
Αλλά είναι τα αρχικά από το επίθετό μου... Ζηζόπουλος :P
Συνημμένα
7.jpg
8.jpg
Εικόνα
What you waiting for?

Απάντηση

Επιστροφή στο “3D Graphics design”

Μέλη σε σύνδεση

Μέλη σε αυτήν τη Δ. Συζήτηση: Δεν υπάρχουν εγγεγραμμένα μέλη και 0 επισκέπτες